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뭐든 즐기면서 ;)
객체지향 개발 방법론(Object Oriented Programming)
개념 현실 세계의 유/무형의 모든 대상을 객체(Object)로 나누고, 객체의 행동(Method)과 고유한 값(Attribute)을 정의하여 설계하는 방법. 객체끼리 관계를 맺음으로써 다수의 객체가 함께 수행될 수 있게 함. 구성요소 클래스 속성과 연산을 정의해서 만든 틀 데이터를 추상화하는 단계 객체(Object) 클래스가 메모리에 로드되어 인스턴스화된 것 자신의 고유 속성을 가지며, 클래스에서 정의한 연산을 수행 객체의 연산(Method)은 클래스에 정의된 연산을 공유함으로써 메모리를 경제적으로 사용 하나의 클래스 연산(Method)은 모든 객체가 공유하므로, 이 Method는 메모리에 단 한 번만 로드됨. 속성(Attribute) 객체의 고유한 데이터를 단위별로 정의한 것 행동(Method) 특정한..
IT정리/정보처리기사
2023. 10. 16. 20:27
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